Nintendo Super Nes :
Quand il débarqua en Europe en 1993, le système Super Nintendo Entertainment époustoufla les joueurs avec ses graphiques et sa jouabilité qui propulsaient le monde des jeux vidéo dans une ère spectaculairement nouvelle. Super Nintendo offre un vrai son stéréo, des décors déroulants multiples, et une mémoire intégrée deux fois plus grande que sur la vieille NES - ainsi que des cartouches de taille géante qui permettent au système de recréer d'immenses mondes qu'il faut des semaines pour explorer.
À partir du concept initial de la manette NES, les magiciens de Nintendo ont défini la norme des manettes de jeu vidéo à venir avec la parfaite manette Super Nintendo. La réponse confortable des pads directionnels, avec deux boutons supplémentaires et l'apparition des deux gâchettes de façade - une première dans le jeu vidéo - a véritablement multiplié par deux le contrôle exercé par les joueurs. Si vous vous êtes toujours demandé d'où les concepteurs d'aujourd'hui tiraient leurs idées, pas la peine de chercher plus loin.
Le DSP (Digital Signal Processor) intégré de Super Nintendo réalise des calculs compliqués sur les images du jeu en un clin d'oeil. Le responsable est le 'Mode 7', cette capacité à prendre des formes 2D volumineuses et à les transformer en trois dimensions - ce qui permet à des jeux comme Super Mario Kart d'offrir des pistes en pseudo 3D. Dans l'incroyablement rapide F-Zero, cette opération est effectuée à une vitesse qui ferait trembler le plus courageux des joueurs.
Quand les autres systèmes rêvent seulement d'améliorer leurs graphiques primitivement plats, Nintendo a tranquillement fait un énorme bond en avant en travaillant d'arrache-pied au niveau du rendu visuel des jeux. Les cartouches sont dotées du chip Super FX - comme l'éblouissant titre de lancement Star Wing - qui apporte de véritables polygones éclatant sur votre écran TV à vous en décrocher les machoires. Les jeux à venir comme Yoshi's Island utilisent la génération suivante du chip Super FX 2 pour lisser et adoucir les formes pour le plus pur plaisir des yeux.
Spécifications détaillées
CPU 16-bit 65816 processeur, 2.68 Mhz
PROCESSEUR GRAPHIQUE 16-bit
MÉMOIRE RAM : 1 Mbit, RAM Vidéo : 0.5 Mbit, Taille de carte : 2 Mbit - 48 Mbit
AFFICHAGE 512 x 448 pixel de résolution maximum, 32,768 couleurs, 256 couleurs à l'écran, 64 x 64 pixel de taille maximum de sprite, 128 sprites à l'écran
TAILLE (mm) 200mm x 72mm x 242mm
SORTIE VIDÉO RF, RGB, S-Video
CHIP SON 8-bit Sony SPC700, 8 canaux sons
AUTRES CARACTÉRISTIQUES Mode 7, deux ports manette.
Quand il débarqua en Europe en 1993, le système Super Nintendo Entertainment époustoufla les joueurs avec ses graphiques et sa jouabilité qui propulsaient le monde des jeux vidéo dans une ère spectaculairement nouvelle. Super Nintendo offre un vrai son stéréo, des décors déroulants multiples, et une mémoire intégrée deux fois plus grande que sur la vieille NES - ainsi que des cartouches de taille géante qui permettent au système de recréer d'immenses mondes qu'il faut des semaines pour explorer.
À partir du concept initial de la manette NES, les magiciens de Nintendo ont défini la norme des manettes de jeu vidéo à venir avec la parfaite manette Super Nintendo. La réponse confortable des pads directionnels, avec deux boutons supplémentaires et l'apparition des deux gâchettes de façade - une première dans le jeu vidéo - a véritablement multiplié par deux le contrôle exercé par les joueurs. Si vous vous êtes toujours demandé d'où les concepteurs d'aujourd'hui tiraient leurs idées, pas la peine de chercher plus loin.
Le DSP (Digital Signal Processor) intégré de Super Nintendo réalise des calculs compliqués sur les images du jeu en un clin d'oeil. Le responsable est le 'Mode 7', cette capacité à prendre des formes 2D volumineuses et à les transformer en trois dimensions - ce qui permet à des jeux comme Super Mario Kart d'offrir des pistes en pseudo 3D. Dans l'incroyablement rapide F-Zero, cette opération est effectuée à une vitesse qui ferait trembler le plus courageux des joueurs.
Quand les autres systèmes rêvent seulement d'améliorer leurs graphiques primitivement plats, Nintendo a tranquillement fait un énorme bond en avant en travaillant d'arrache-pied au niveau du rendu visuel des jeux. Les cartouches sont dotées du chip Super FX - comme l'éblouissant titre de lancement Star Wing - qui apporte de véritables polygones éclatant sur votre écran TV à vous en décrocher les machoires. Les jeux à venir comme Yoshi's Island utilisent la génération suivante du chip Super FX 2 pour lisser et adoucir les formes pour le plus pur plaisir des yeux.
Spécifications détaillées
CPU 16-bit 65816 processeur, 2.68 Mhz
PROCESSEUR GRAPHIQUE 16-bit
MÉMOIRE RAM : 1 Mbit, RAM Vidéo : 0.5 Mbit, Taille de carte : 2 Mbit - 48 Mbit
AFFICHAGE 512 x 448 pixel de résolution maximum, 32,768 couleurs, 256 couleurs à l'écran, 64 x 64 pixel de taille maximum de sprite, 128 sprites à l'écran
TAILLE (mm) 200mm x 72mm x 242mm
SORTIE VIDÉO RF, RGB, S-Video
CHIP SON 8-bit Sony SPC700, 8 canaux sons
AUTRES CARACTÉRISTIQUES Mode 7, deux ports manette.

