NINTENDO !!!

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Nintendo Game Boy Advance SP :

On a gardé tout ce que vous adorez du Game Boy Advance, rêvé toute une série de nouvelles spécificités (nouvel écran éclairé intégré rabattable, nouvelle batterie rechargeable) et réussi le tour de force de mettre le tout dans la portable au style le plus épuré que vous ayiez jamais vu. Désormais, à vous tous les jeux Game Boy et Game Boy Advance sur une console "first class" !

Et la lumière fut ! Grâce à son nouvel écran éclairé intégré, le Game Boy Advance SP est une console qui refuse de s'arrêter au coucher du soleil. À la simple pression d'un bouton, l'écran s'illumine entièrement pour vous offrir un gaming d'une clarté extraordinaire, même dans l'obscurité la plus totale.

Emportez tous vos rêves, et ce quelle que soit la taille de votre poche ! Plié, le Game Boy Advance SP ne fait que 82 mm de large, 84,6 mm de haut et rien que 24,3 mm de profondeur. Fini les poches déformées quand vous voulez balader votre qualité de jeu de console partout avec vous.

Non seulement le nouvel écran rabattable vous permet de plier et transporter votre Game Boy Advance SP partout où vous le souhaitez, mais ouvert, il vous permet de trouver l'angle parfait pour une partie parfaite.

Jouez, jouez et rejouez ! La batterie Lithium Ion dernier cri qui se niche dans le Game Boy Advance SP alimente (pour juste 3 heures de temps de recharge) votre portable pendant 10 heures. Et si vous choisissez de désactiver la fonction écran éclairé, vous pourrez augmenter le temps de jeu jusqu'à 18 heures. Brillant !

En plus, du nouvel agencement des boutons et du nouvel écran rabattable, les boutons L et R qui se trouvent au dos du Game Boy Advance SP ont été entièrement revus : de taille plus petite, ils sont également savamment positionnés pour que ce soit une véritable fête pour vos doigts. Nos magiciens de la technique ont vraiment pensé à tout.

Avec trois superbes finitions métallisées différentes, il y a forcément un Game Boy Advance SP pour répondre au goût de chacun. De quelle couleur sera le vôtre ? Argent, bleu ou noir ? Oui, oui, prenez votre temps, profitez-en et admirez les trois.

Spécifications détaillées
CPU 32 bits ARM avec mémoire intégrée
MÉMOIRE 32 Ko + 96 Ko VRAM (interne CPU), 256 Ko WRAM (externe CPU)
ÉCRAN Écran diffusant 2,9" TFT avec éclairage intégré, résolution 240 x 160, taille de l'écran 40,8 mm x 61,2 mm, 32768 couleurs possibles, 511 couleurs simultanées en mode caractère, 32768 images simultanées en mode image par points.
TAILLE (mm) Largeur 82 mm / Profondeur 24,3 mm / Hauteur 84,6 mm
POIDS 143 g
PUISSANCE Batterie intégrée rechargeable Lithium Ion
BATTERIE 10 heures de jeu en continu (18 heures si la lumière est désactivée) pour environ 3 heures de temps de recharge.

# Posté le vendredi 18 novembre 2005 12:34

NINTENDO !!!

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Nintendo Game Cube :

Petit, mignon et désirable - c'est le Nintendo GameCube. Disponible en violet et en noir, le design unique du Nintendo GameCube et sa forme compacte (11.4cm x 15cm x 16cm) démontrent bien la volonté de Nintendo de perpétuer l'originalité et l'innovation dans le monde des jeux vidéos. Et avec toute la puissance qu'il y a sous le capot pour un si petit prix, Nintendo GameCube est un investissement plus que rentable.

Les apparences peuvent être trompeuses. Le disque de jeu Nintendo GameCube a beau ne mesurer que huit centimètres, pas moins de 1.5 Gigaoctets de données ont pu être rassemblés sur ce disque miniature. Et parce que les magiciens de la technique de Nintendo ont fait en sorte que notre première console sans cartouche avale les données du disque à une vitesse supersonique, les chargements des jeux sont si rapides que vous n'aurez pas le temps de dire " Ouf !".

Avec un processeur principal développé en collaboration avec IBM et des chips graphiques conçus en commun avec ATI, le Nintendo GameCube offre vraiment de l'action percutante. Les titres disponibles sur Nintendo GameCube sont visuellement éblouissants et ils mettront le feu à votre salon. Ajoutez à cela la qualité CD des musiques et des sons, et vous aurez compris que le Nintendo GameCube possède les arguments audio et visuels pour vous donner le grand frisson.
La nouvelle manette révolutionnaire de Nintendo vous offre un contrôle super précis de chaque jeu. Une disposition des boutons faisant la part belle à l'intuition - dont un gros bouton principal très pratique - rend votre apprentissage de la manette Nintendo GameCube plus facile que jamais. Deux Sticks directionnels analogiques, deux détentes analogiques et une option vibration intégrée viennent compléter un ensemble parfaitement ergonomique. Surveillez cet espace pour avoir des nouvelles sur la manette sans fil Nintendo GameCube à venir !

Nintendo prévoit de lancer un adaptateur modem 56K et un adaptateur Haut débit pour le Nintendo GameCube. Ces utilisations sont encore au stage expérimental - mais le Nintendo GameCube est tout à fait adapté au jeu en ligne.

Le Nintendo GameCube est la seule console de la génération à venir qui a été exclusivement conçue pour le jeu. Les séries de jeux comme Mario, Zelda, Donkey Kong et Metroid ne sont fabriquées que par Nintendo, pour les systèmes Nintendo. Et avec le considérable apport de développeurs annexes qui contribuent à créer une liste toujours croissante de titres top niveaux, le Nintendo GameCube est le système élu par les joueurs qui en veulent vraiment pour leur argent.

Spécifications détaillées
MPU("Microprocessor Unit") IBM Power PC "Gekko" personnalisé
Procédé de fabrication Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
Fréquence d'horloge 485 MHz
Capacité CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Précision données internes 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
Bus externe Pic bande passante 1.3Go/seconde (espace d'adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
Cache interne L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko (8 voix), L2 : 256Ko (2 voix)

Système LSI "Flipper" personnalisé ATI/Nintendo
Procédé de fabrication Commande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
Fréquence d'horloge 162 MHz
Mémoire Tampon Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
Cache texture intégré Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
Bande passante texture 10.4Go/seconde (Pic)
Bande passante mémoire principale 2.6Go/seconde (Pic)
Profondeur Pixel Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
Fonctions Traitement de l'image Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel (S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line

Les fonctions liées au son qui suivent sont toutes intégrées au système LSI
Processeur Son Macronix 16-bit DSP personnalisé
Mémoire Instruction 8Ko RAM + 8Ko ROM
Mémoire données 8Ko RAM + 4Ko ROM
Fréquence d'horloge 81 MHz
Performance 64 canaux simultanés, encodage ADPCM
Fréquence d'échantillonage 48KHz

Capacité arithmétique en virgule flottante 10.5 GFLOPS (pointe) (CPU, processeur géométrique, prise en charge de la lumière sur toute la surface)
Polygones Monde-réel 6 à 12 millions de polygones/seconde (Pic) (Dans des conditions de jeu récent, avec modèles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
Mémoire système 40MB
Mémoire principale 24 Mo de SRAM type MoSys (accès en 1 cycle, temps d'accès moyen de 10 ns)
Mémoire A 16 Mo (DRAM cadencée à 81 MHz)
Disque CAV (vitesse angulaire constante)
Temps d'accès moyen 128ms
Vitesse transfert de données 16Mbps à 25Mbps
Média Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita's Optical Disc Technology, et approche 1.5Go de capacité.
Entrée/Sortie 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit
Source d'alimentation Adaptateur AC DC12V x 3.25A
Dimensions unité principale 11.4cm (H) x 15cm (L) x 16cm (P)

# Posté le vendredi 18 novembre 2005 12:43

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Le célèbre logo de la Nintendo Game Cube !!!

# Posté le vendredi 18 novembre 2005 12:53

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Nintendo DS :

Avec des graphismes en 3D fantastiques et une multitude de nouvelles caractéristiques, Nintendo DS incarne l'avant-garde du jeu vidéo portable. Son design élégant et racé vous impressionnera avant même que vous ayez vu sa sélection de titres génialissimes. En plus, Nintendo DS est totalement compatible avec les jeux Game Boy Advance qui constituent à eux seuls un catalogue gigantesque renfermant un nombre incroyable de chefs-d'oeuvre vidéoludiques.

La Nintendo DS allie l'action frénétique sur deux écrans, à l'intéraction grâce à son écran tactile offrant au joueur une expérience unique. La console dispose également des dernières avancées en matière de communication sans fil, permettant au joueur de convier ses amis à des jeux en multi-joueurs et de leur envoyer des messages et des dessins grâce au logiciel intégré PictoChat. Nintendo DS promet vraiment de révolutionner le jeu vidéo portable.

Avec deux écrans LCD, la DS offre une approche du jeu totalement nouvelle et révolutionnaire. Chaque écran (de 3 pouces) est capable de produire de vrais graphismes en 3D. La DS peut produire des effets visuels encore plus avancés que la Nintendo 64.

Les possibilités sont illimitées : l'un des écrans peut servir à montrer l'action principale tandis qu'un autre peut être utilisé pour montrer les cartes, inventaires, ou point de vue secondaire, mais les deux écrans peuvent en théorie être utilisés simultanément pour montrer les immenses boss !

L'écran inférieur de la DS réagit au toucher. C'est la première fois que cette technologie est utilisée sur une console portable.

Grâce au toucher, vous pouvez contrôler l'action avec votre doigt ou avec le stylet fourni avec la DS. Vous pouvez faire des dessins, écrire des messages et les envoyer à vos amis, contrôler l'action à l'écran avec encore plus de précision qu'avant ou naviguer instantanément à travers les menus du bout des doigts. Cette nouvelle technologie signifie que vous jouerez d'une toute nouvelle manière, que ce soit en contrôlant Samus Aran dans le tout dernier titre Metroid ou en caressant le ventre des chiots du tout nouveau chef-d'oeuvre de Miyamoto.
Le stylet se range à l'arrière de la console et l'écran tactile dispose d'un film protecteur pour une durée de vie maximale.

La Nintendo DS dispose d'un port microphone. Cela veut dire que vous pourrez prochainement parler à la console pour contrôler l'action qui se déroule à l'écran !

En utilisant ce port, les développeurs pourront développer des jeux pouvant réagir différemment à différents sons, de manière à ce qu'une commande vocale et un claquement de mains soient interprétés différemment et puissent entraîner des résultats bien distincts. Imaginez un monde dans lequel vous pouvez guider votre personnage à travers les niveaux au son de votre voix. Avec la DS, un tel concept pourrait facilement devenir réalité. Il serait même possible de communiquer avec d'autres utilisateurs en réseau local dans un proche avenir.
Le port microphone de la Nintendo DS propose une autre manière innovante de jouer aux jeux vidéo.

La technologie dont dispose Nintendo DS permet à 16 joueurs de se connecter en réseau local sans fil. La distance à laquelle les joueurs peuvent entrer en interaction les uns avec les autres est comprise entre 10 à 30 mètres et il est possible de jouer à certains jeux en multi-joueurs avec un seul exemplaire du jeu !

Les futurs jeux pourront également bénéficier des capacités de la DS en terme de réseaux LAN sans fil et créer de nouvelles possibilités concernant le jeu en multi-joueurs.

Remarque : Les options de communication sans fil de la Nintendo DS, dont PictoChat, ne sont pas protégées de quelque manière que ce soit et ne sont pas contrôlées par Nintendo. Nous vous recommandons de ne jamais révéler d'informations personnelles ni d'arranger de rendez-vous avec des étrangers.

La DS possède des hauts-parleurs stéréo et une prise pour casque qui rendent les effets sonores et les musiques de manière encore plus saisissante. Le son peut jouer un rôle capital dans les jeux vidéo en vous donnant des indices lorsque vous approchez d'un ennemi par exemple.

La Nintendo DS présente deux ports de jeu distincts, l'un est destiné aux cartes de jeu DS et l'autre aux cartouches de jeu Game Boy Advance. DS est compatible avec l'intégralité des jeux GBA, ce qui permet à la console de disposer d'un catalogue de jeux impressionnant (seuls les modes 'un joueur' des jeux GBA sont jouables).

Specificités
Taille (console fermée) : Largeur : 14,86 / longueur : 8,46 cm / épaisseur : 2,87 cm
Ecran supérieur Rétro-éclairé, 3 pouces, LCD couleur TFT transflectif, résolution 256x192 pixels et pitch de 0,24mm
Ecran tactile Mêmes caractéristiques que l'écran supérieur, plus écran tactile analogue et transparent.
Couleur : Affichage 260 000 couleurs
Communication Sans Fil : Wi-Fi IEE 802.11 et format propriétaire Nintendo. La portée est de 10 à 30 mètres selon les conditions. Plusieurs joueurs peuvent utiliser des jeux multi-joueurs avec une seule carte de jeu DS.
Commandes Ecran tactile, microphone à reconnaissance vocale intégré, boutons avant A/B/X/Y, manette +, boutons latéraux L/R, boutons Start et Select.
Ports d'entrée / sortie Deux ports jeu : l'un pour les cartes de jeu Nintendo DS et l'autre pour les cartouches de jeu Game Boy Advance. Prises pour casque stéréo et microphone.
Autres caractéristiques : Logiciel PictoChat intégré permettant à 16 joueurs de tchater simultanément. Horloge intégrée, date, heure, et alarme, étalonnage de l'écran tactile
CPU ARM9 et ARM7
Son : Hauts-parleurs stéréo capables de fournir un son surround virtuel selon les jeux
Batterie : Batterie Lithium ion fournissant de six à dix heures de jeu pour quatre heures de charge, selon utilisation. Mode veille. Adaptateur d'alimentation
Langues : Anglais, Japonais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
Couleur : Argent et noir.
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# Posté le vendredi 18 novembre 2005 13:02

Modifié le mercredi 13 juin 2007 02:31

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Nintendo Game Boy Micro :

La Nintendo Game Boy Micro (ou GBM, comme l'ont déjà baptisée les fidèles de Nintendo) porte bien son nom. Elle est effectivement minuscule : 10,2 x 5,1 x 1,8 cm, soit à peu près la taille d'un iPod Mini ou d'un petit mobile, même si elle reste plus volumineuse que "l'incroyablement petit" iPod nano d'Apple. Son format horizontal se distingue du carré à clapet qui caractérisait la Game Boy SP. La Micro ressemble davantage à une version réduite de l'ancienne Game Boy Advance. Le pavé de contrôle quadridirectionnel se trouve à gauche de l'écran de 5,1 cm de diagonale, les deux principaux boutons de commande A et B étant à droite. Deux boutons présents sur la tranche supérieure viennent compléter les commandes principales. Les boutons Select et Start résident quant à eux sous l'écran, sur le bord en biseau.

La Nintendo Game Boy Micro est nettement plus petite que la GBA SP, mais son format un peu plus large la rend plus ergonomique. Les cartouches de jeu s'insèrent au bas de la Micro. Notez qu'elle n'accepte que les titres Game Boy Advance récents, pas les cartouches plus volumineuses de la Game Boy Color ou de la première Game Boy. De part et d'autres de l'emplacement pour cartouches, se trouve le commutateur de mise en marche et une prise pour casque au format standard de 3,5 mm. Son intégration pallie le défaut le plus flagrant de la Game Boy Advance SP, qui nécessitait un petit adaptateur pour relier un casque standard à son port propriétaire. Si vous ne possédez pas de casque, le petit haut-parleur présent en façade est suffisant. Un petit commutateur à bascule sur le côté droit permet de contrôler le volume.


La batterie rechargeable au lithium-ion est logée au dos sous un couvercle vissé et peut être remplacée lorsqu'elle finit par rendre l'âme. Si la SP est dotée de deux petits ports d'extension à l'arrière, la Micro n'en possède qu'un : il s'agit d'un nouveau port propriétaire, assurant uniquement la connexion de l'adaptateur secteur pour recharger la batterie. Il permettra à terme de connecter de futurs accessoires. Nintendo envisage de proposer deux câbles de raccordement multijoueurs (pour connecter deux Micro ou une Micro et une SP), ainsi qu'une version "Micro" de l'adaptateur sans fil de la SP. En conséquence, même si aucun des accessoires existants de la SP ne sera compatible sur la Micro, celle-ci devrait au final présenter les mêmes dispositions multijoueurs que son aînée... À condition que les câbles de raccordement extérieurs et les adaptateurs sans fil encombrants ne vous dérangent pas.

La Nintendo Game Boy Micro existe en quatre coloris : bleu, vert, rose et argent. Il ne s'agit toutefois que de la couleur du boîtier ; la façade est en fait interchangeable, tout comme celle d'un téléphone mobile ou de la Xbox 360. La Micro abandonne certes le format à clapet qui protégeait l'écran de la SP, mais ses différentes façades recouvrent l'écran, limitant ainsi les rayures et égratignures à la surface. Attendez-vous à ce que Nintendo et d'autres fabricants tiers proposent de nombreuses façades à collectionner.


En dehors des variations esthétiques, existe-t-il des différences importantes entre la Game Boy Micro et la Game Boy SP ? En un mot : non ! La première n'est qu'une réplique de la SP en plus compacte. Elle n'est pas destinée à offrir des nouveautés en termes d'expérience de jeu ou de fonctionnalités. Même leur autonomie est pour ainsi dire identique, d'environ 10 heures. Par conséquent, laquelle des deux Game Boy offre la meilleure expérience à l'utilisateur ? Même si notre réponse est plus subjective qu'absolue, nous avons penché en faveur de la Micro. Malgré son format globalement plus ramassé, elle est en fait un peu plus large que la SP. Son format plus large et son poids inférieur (88 g avec une cartouche, contre 150 g pour la SP) garantissent une meilleure ergonomie. Les sessions de jeu sur la Game Boy Micro étaient plus conviviales et moins contraignantes pour nos mains et nos doigts.
Mesurant seulement 5,1 cm, le petit écran de la Micro constitue en apparence un handicap : il est 33 % moins spacieux que celui de la SP (7,6 cm). Toutefois, si vous regardez les deux consoles côte à côte, vos yeux se tourneront immédiatement vers la Micro. Son écran est tellement plus lumineux que rares seront les utilisateurs qui regretteront l'écran plus large de la SP. Ils se demanderont plutôt comment ils ont pu se contenter aussi longtemps d'une image aussi terne et délavée en comparaison. En revanche, il est possible que les fans de jeux riches en textes (comme les jeux de rôle, dits RPG) le trouvent trop petit.

Les joueurs plus avertis souhaiteront sans doute débourser 30 euros de plus pour se procurer la Nintendo DS, plus haut de gamme, dont la liste de jeux ne cesse de s'allonger ("Nintendogs", "Advance Wars Dual Strike", "Castlevania"). Mais vu son format imposant, vous ne pourrez pas la glisser dans la poche de votre jean ! À l'inverse, la Nintendo Game Boy Micro est une console de jeu que vous pouvez emmener absolument partout. Elle peut facilement être conseillée pour des enfants, auxquels elle procurera assurément des heures de plaisir avec les "Pokémon" et "Dragon Ball Z". Les adultes qui apprécient "Zelda", "Mario" ou "Advance Wars" trouveront également que la Game Boy Micro est un compagnon de voyage qui vaut le détour.

Mini console de 10 cm de long, 5 cm de large et moins de 2 cm d'épaisseur. Seulement 80 grammes pour cette mini Game Boy Advance. Nintendo a créé l'événement. Un écran rétro éclairé haute définition assurera une parfaite visibilité des jeux.
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# Posté le vendredi 18 novembre 2005 13:15

Modifié le mercredi 13 juin 2007 02:31